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Un grupo de usuarios de Second Life decidió tomar acciones legales contra la empresa creadora de este mundo virtual, Linden Lab, por supuestamente haberles mentido acerca del valor y la propiedad de los bienes y monedas virtuales que adquirieron.

Según informó la página Virtualworldsnews.com, el 15 de abril último, Carl Evans, Donald Spencer, Valerie Spencer y Cindy Carter presentaron la denuncia contra Linden Lab en el Tribunal del Distrito Oriental de Pensilvania.

Los demandantes asguran que la empresa les prometió en un contrato que “recibirían y retendrían todos los derechos, títulos, intereses, copyrights y derechos de propiedad intelectual de sus terrenos, objetos y propiedades virtuales”. Sin embargo, más tarde habría cambiado los términos del acuerdo, e incluso habría congelado las cuentas de algunos de los litigantes, haciéndoles perder miles de dólares que invirtieron en Second Life.

El abogado de la parte agraviada, Jason Archinaco, estuvo a cargo de un caso similar en el 2007, cuando pugnó por obtener una orden judicial que prohibiera a Linden Lab seguir usando una tecnología conocida como landbots –que consiste en unos bots que compran automáticamente terrenos en Second Life–, la cual habría perjudicado a varios propietarios de parcelas virtuales.
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La revista SVN (Segunda Vida Noticias) le dedicó una artículo a Afrika Burton. Ella es española y siempre ha trabajado en organizaciones educativas que ayudan gratuitamente a cualquier usuario para que aprenda a utilizar las herramientas de Second Life. Actualmente es colaboradora del Grupo Avatar. Ha construido gran parte del campus que la Universidad Católica instaló en el mundo virtual. Se ha convertido una parte importante y muy querida del equipo. Y a pesar de que nos separa un océano de distancia, siempre la tenemos presente.

En esta oportunidad, Afrika conversó acerca de su experiencia como habitante del metaverso y sobre lo que le ha parecido trabajar con el Grupo Avatar:


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Desde hace un par de años algunos medios de comunicación, ingenieros informáticos y geeks andan augurando la desaparición irremediable de Second Life, pero ni los más funestos presagios parecen aminar el buen ánimo de sus creadores, quienes supusieron que dentro de 10 ó 15 años este mundo tendría más adeptos que el mismísimo Internet.

“Me conformo con un millón de usuarios activos a finales de año”, dijo Tom Hale, Director de Productos de Linden Lab, la empresa creadora de Second Life, en una reciente entrevista que concedió a Computerworld Blogs. Ojo, esta meta no está lejos. En la actualidad hay cerca de 700 mil usuarios activos que pasan más de una hora por mes conectados. Una cifra alentadora si consideramos que en febrero había 680 mil.

“La gente ve Second Life como un lugar al que vas solo para mirar cosas, pero yo creo que es más un sitio donde te comunicas con la gente”, dijo Hate, quien considera que las personas subestiman el mundo virtual más grande de la Red porque no entienden de qué se trata. ¿Y cuál es, entonces, el rollo de Second Life?

“Nuestra misión es muy clara, y bastante amplia. Es realzar y mejorar la condición humana. […] Pienso que es una misión muy noble. Si se piensa en lo que la experiencia, y el producto, y lo que la plataforma realmente brinda, ellos permiten a las personas comunicarse, expresarse, y conectarse en un contexto rico, “inmersivo” y compartido. Eso es fundamentalmente de lo que se trata.”
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Ya que los chibolos están prácticamente vedados en Second Life, por ahí alguien tuvo la idea de crear un mundo virtual dedicado a este público que por lo general quedo exento de navegar por el ciberespacio debido a su alto contenido sexual.

El susodicho espacio virtual es Shidonni, y su rollo es que ofrece juegos interactivos, chats y muchas otras actividades educativas. Y como ocurre últimamente con todos estos juegos en 3D en la Red, existen dos formas de participar en él: la gratuita y la que requiere de una membrecía.

Si hablamos de novedades que este juego ofrece, hay un aspecto muy simpático en él. ¿Quién de chibolo no dibujaba personajes de su imaginación y soñaba que éstos cobraban vida? Pues bien, este juego permite que esos garabatos infantiles cobren vida. Shidonni tiene una aplicación que permite que eso personajes de nuestros años más cándidos puedan moverse, y de esa forma se convierten en nuestros alter egos dentro de ese mundo.

Y hay algo más que podría decirse de Shidonni para los interesados: este juego no cuenta con publicidad en su página, de forma que se evita que cualquier anuncio extraño de repente aparezca en la pantalla cuando los pequeños juegan, y esto resulta conveniente para los padres que se preocupan por qué es lo que andarán viendo sus hijos en Internet, cuando este espacio, como bien sabemos, es territorio de morbosos.

Aquí tienen unos videos explicativos del juego:









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Un estudio de la Virtual World Watch (VWW) reveló que Second Life y OpenSim son los mundos virtuales más utilizados por las universidades y otras instituciones educativas.

¿Y qué hizo que fuesen estos dos metaversos y no otros los merecedores de este dichoso reconocimiento? A decir de la VWW, Second Life fue escogido por permitir crear espacios y objetos virtuales sin necesidad de tener un servidor y a un bajo costo; y OpenSim, por facilitar la creación de entornos del mismo tipo pero privados y con menos problemas de seguridad.

También fueron mencionados otros mundos virtuales como Metaplace y OLIVE de Forterra, que comienzan a causar interés entre los educadores de distintas partes del mundo, en especial en el Reino Unido.

La Virtual World Watch es una entidad que se dedica a realizar informes sobre las aplicaciones educativas que las universidades del Reino Unido le dan a los mundos virtuales. Fue fundada en el 2007 por otra entidad también vinculada al mundo de la enseñanza: Eduserv.
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La afamada productora de cintas en 3D DreamWorks lanzó al Internet el universo virtual "Kung Fu Panda World", basado –obvio- en la película animada del 2008 que contó con las voces de Jack Black y Jackie Chan.

El web site está dirigido a los chibolos de entre ocho y 12 años, y en él podrán jugar con vídeojuegos, cuidar mascotas virtuales y chatear con amigos, bajo las personalidades de los animales Shaolin.

Por ahora solo critters de Estados Unidos y Canadá tiene acceso al mundo de "Kung Fu Panda World”, al cual pueden ingresar por una módica cuota mensual de 5,95 dólares.

La productora fundada por el mismísimo Steven Spielberg parece estar bien confiada en que el proyecto reindica sus frutos, pues desembolsó la cantidad nada franciscana de 10 millones de dólares.

El New York Times dio cuenta de esta noticia e hizo una advertencia a la gente de DreamWorks: que el número de visitas a este tipo de espacio ha ido cayendo como cascada, aunque intuyó que eso pudiera deberse al abrupto incremento de estos espacios virtuales.

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DelD es más que un programa de modelado en 3D, pues además permite dotar a los objetos de animaciones y crear ambientes virtuales completos. Es un software de licencia libre, así que cualquier moral puede acceder a su página web, descargarlo y crear con él aquel mundo que siempre soñó y que jamás creyó ver realizado.
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Desde que se anunció la liberación del código fuente de Second Life, en enero de 2007, han surgido muchos otros metaversos similares al que creara Linden Labs en el 2005. Pero otros mundos virtuales con diferentes características gráficas empiezan a desarrollarse, como Entropia Universe, creado por la compañía europea MindArk.

Entropia Universe es descrito en la página web de Mindark como un espacio virtual en el que se puede interactuar con objetos en 3D y realizar diversas actividades, como asistir a un concierto, ir de compras a un centro comercial, conocer amigos o tomar vacaciones. Aparentemente no es nada que Second Life no ofrezca, pero sigamos examinando.

Entropia Universe se subdivide en varios otros metaversos, cada uno con una temática particular, aunque en estos momentos solo está en funcionamiento Planet Entropia, que consiste en un mundo en que los avatares conviven en una estación espacial ubicada en luna, y que cuenta con una economía real que gira en torno a su moneda oficial: los Planet Entropia Dollars (PED), valorizados en diez centavos de dólar americano cada uno.

Pero también existe otra aplicación llamada Entropia Platform, que es una herramienta con la cual cualquiera puede crear su propio espacio virtual con los contenidos y la temática que desee, y desarrollar negocios, juegos o interacciones sociales.

En principio, esta aplicación funciona como OSGrid –que permite desarrollar mundos virtuales y ponerlos en funcionamiento en nuestro propio computador–, pero en este caso la idea es que cada uno de estos ambientes engrandezca espacial y económicamente el metaverso de Entropia Universe.

MindArk es una compañía dedicada al creación de contenidos en 3D desde 1995, y en el 2009 obtuvo un contrato con la Agencia Espacial Europea (ESA, por sus siglas en inglés) para desarrollar videojuegos educativos, y como resultado de ello lanzó hace poco un video publicitario del trabajo que ha venido haciendo desde entonces:



¿Qué diferencias tiene Entropia Universe con Second Life? A juzgar por el video, el primero parece contar con mejores gráficos y animaciones, además que los avatares y los objetos proyectan sombras (lo que no ocurre en Second Life) y la luz se ve más natural. Y si no me creen, pueden juzgarlo ustedes mismos a partir de este otro video que muestra cómo ha evolucionado Entropia Universe dese su creación:


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Primero aparecieron aplicaciones para visualizar Second Life a través de teléfonos celulares, y ahora la tecnología móvil ha avanzado a tal punto que permite manipular objetos virtuales.

El programador francés conocido en el mundo del metaverso como Wolden Avro es el creador de esta nueva tecnología que aún está en etapa de desarrollo, y se espera que para setiembre esté disponible para todo el público.

En el video puede apreciarse un prim siendo manipulado desde un iPhone, y aunque actualmente la aplicación solo funciona en este dispositivo, se espera que en el futuro todo teléfono inteligente pueda contar con ella.

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Una de las razones por las que ‘Veinte mil leguas de viaje submarino’ causó fascinación fue por la meticulosa descripción de la pomposa maquinaria abordo del Nautilus. Y ahora todos esos artilugios, que solo existían a través de la palabra escrita, han cobrado forma visible en Second Life.

El periodista francés Sextan Shepherd creó un sim al que bautizó con el nombre de Nemo (en honor al capitán del sumergible), en donde reprodujo varios de los ambientes del submarino que Julio Verne imaginó hace más de siglo y medio, y los dotó de una espectacular atmósfera sonora.

Los visitantes experimentan la sensación de estar en un navío real al escuchar los sonidos de máquinas operando, burbujas y el canto de las ballenas.

Y como una construcción de esta envergadura no podía pasar desapercibida, Shepherd elaboró un video en donde se aprecia la esplendidez de su trabajo. Y como podrán ver, este no tiene nada que envidiarle a los más afamados videojuegos y presentaciones en 3D.

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El distrito más bohemio de Lima ha vuelto a erigirse, solo que esta vez el maestro de obra dejó a un lado el acostumbrado ladrillo y el adobe para dar lugar a los píxeles.

Jorge De Albertis Bettocchi, abogado y barranquino de corazón, emprendió por sí solo la ardua labor de reproducir en tres dimensiones las calles, malecones y parques del distrito que lo acogió desde siempre. Y aun que empezó sin ni siquiera saber cómo manejar el programa de dibujo en 3D Sketchup, logró aprender a punta de ese esmero que caracteriza los autodidactas que se forjan a punta de video tutoriales.

El resultado de su tenaz chamba ha sido titulada ‘Barranco en 3D’, y quedó como uno de los cinco finalistas en el concurso internacional ‘Modela tu Ciudad’, que organiza el ‘superhipermega’ gigante de Internet, Google.

Para ver más sobre el trabajo de este compatriota puede ingresar a su blog, y para apoyarlo en su carrera al éxito pueda votar por él en la página del certmanen.

Aquí una muestra de su trabajo: