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Después de mucho tiempo vuelvo a revisar los medios de prensa de Second Life y me sorprende cómo estos se han profesionalizado. Si hasta hacen investigación periodística.

El Alphaville Herald (anteriormente llamado Second Life Herald) se consiguió un atestado judicial de una corte de California en que aparecen denunciados los creadores de Second Life, acusados por no proteger los derechos intelectuales de una empresa que operaba en el metaverso, que se dedicaba a hacer animaciones.

El tema del copyright siempre ha causado polémica en el mundo de Second Life y, en sí, en todo el Internet. Pero nunca antes el problema se había extendido hasta llegar a un tribunal de justicia.
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La Universidad Católica y el Grupo Avatar organizaron la conferencia "En busca de mercados emergentes para los videojuegos en el Perú”, un espacio de discusión sobre los alcances de la industria del entretenimiento virtual en nuestro país, el cual contó con la participación de un invitado de lujo: el Ingeniero Jason Della Rocca, uno de los mejores consultores de videojuegos del mundo.

La charla tuvo lugar el 17 de febrero y contó con la participación de más de 150 asistentes, entre estudiantes de ingeniería, diseñadores gráficos, artistas y empresarios, todos aficionados a los videojuegos, quienes tuvieron oportunidad de hacerle preguntas al consultor de videojuegos.

Della Rocca dialogó con el público por varios minutos, pero su ponencia puede resumirse en cuatro puntos sencillos:

1) Perder miedo al fracaso
, porque la constancia desarrolla nuestras capacidades y aprendemos a reconocer nuestras debilidades y fortalezas.

2) Ser capaces de plasmar todas las ideas que puedan surgir en los videojuegos. No hay que esperar a tener "la idea ganadora", porque en esa espera podemos perder oportunidades igual de significativas y, lo que es peor, podemos mitigar nuestra creatividad.

3) Aprender a trabajar en equipo. Sin importar cuán capaces podemos ser individualmente, el trabajo en equipo potencia la calidad del producto y permite que cada especialista aporte de su conocimiento al resto del grupo.

4) Concentrarnos y conocer nuestro mercado, tener una mente abierta y no tratar de copiar a nadie, porque somos capaces de ser muy originales partiendo de nuestras propias características y cultura.

La diversidad es la clave del éxito
El 18 de febrero, Della Rocca se reunió con integrantes del Grupo Avatar, la Dirección de Informática Académica (DIA) de la Universidad Católica y PUCP Virtual para discutir acerca de los proyectos de investigación y desarrollo de videojuegos educativos realizados por nuestra casa de estudios.

La sesión contó con la participación del doctor Carlos Fosca Pastor, vicerrector administrativo de nuestra Universidad, quien presentó los primeros avances del videojuego de excavación para la especialidad de Arqueología.

Della Rocca resaltó los logros alcanzados por la Universidad y, sobre todo, la diversidad de especialistas con que cuenta para llevar a cabo proyectos de esta envergadura. Sostuvo que el trabajo en equipo de expertos de distintas disciplinas es la clave del éxito.

Quienes no pudieron asistir a la conferencia de Jason Della Rocca pueden leer la entrevista que ofreció a PuntoEdu.